萌芽引擎资源文件
什么是资源文件?
本文使用
单个资源文件这一名词来特别指代未被打包进压缩包内的资源文件
资源文件(Resource) 是一种可以更改游戏中方块、物品、生物和界面外表等的文件,例如贴图、模型、gif等。这是萌芽引擎在使用过程中不可缺少的一环。萌芽引擎的功能都需要读取资源文件来展现。资源文件可以位于 resourcepacks文件夹中的资源包内 或 GermCache文件夹 中。单个资源文件只可以放置于 GermCache文件夹 中。
任何位置的资源文件均不推荐使用大写字母进行命名
Java模型的文件名不支持大写字母,否则无法读取
什么是资源包?
资源包(Resource Pack)是一个可以更改游戏中方块、物品、生物和界面外表等单个资源文件的集合,它是由许多资源文件组成的一个压缩包。资源包位于 resourcepacks文件夹 中。
在新版萌芽引擎中,无需服主手动打包资源包,只需要按照层级将资源文件都放置在GermCache文件夹中,再通过
/gp misc指令中的加密指令进行加密,就会自动打包成合适的资源包
资源文件的放置结构
请严格按照下文所示的资源包层级关系,在GermCache文件夹内自行创建子文件夹并添加您的资源文件吧!!!
GermCache
├── effect
│ ├── (图片特效).png
│ └── particles
│ └── (粒子特效).json
├── font
│ └── (字体).ttf
├── videos
│ └── (视频文件).mp4,avi...
├── models
│ ├── bedrock_item
│ │ ├── (基岩版物品模型材质).json
│ │ └── (基岩版物品模型动画).json
│ ├── entity
│ │ ├── (实体模型材质).json
│ │ └── (实体模型行为).json
│ └── item
│ └── (Java版物品模型).json
├── skin
│ └── (时装工坊 模型文件).armour
├── sounds
│ ├── (音效文件).ogg
│ └── (音效配置).json
└── textures
├── bedrock_item
│ └── (基岩版物品模型材质).png
├── entity
│ └── (实体模型材质).png
├── font
│ └── (字体替换材质).png
├── gui
│ └── (GUI材质).png
├── item
│ ├── (Java版物品模型材质).png
│ ├── (物品图标材质).png
│ └── armor
│ ├── (盔甲贴图材质).png
│ └── icon
│ └── (盔甲图标材质).png
└── misc
└── (杂项材质).png
资源包打包并加密
本小节内容有同步视频教程>>点击查看
因为萌芽引擎独有的资源包加密功能,使得您的资源包的防盗性能极速提升。您只需将资源文件按照上方所示文件层级,放置在GermCache文件夹中,并运行/gp misc中的加密指令,就会自动加密并打包成资源包。
.uze资源包加密效果不可逆,无法从中解压出原始资源文件,请自行备份好原始资源文件!