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基岩盔甲补充教程

自定义基岩版模型 章节中,对基岩盔甲的制作进行了简单的讲解,本章节对在转换基岩盔甲的过程中所可能遇到的问题进行讲解

第一步,了解枢轴点

在转换基岩盔甲的过程中,首先要理解枢轴点这一概念,枢轴点可以将其当作模型的骨骼中心,即骨骼的后续的一系列动作(旋转、移动等)是以该点为中心所进行展开的,那么什么是枢轴点呢?

首先,让我们打开BlockBench软件以及打开群文件中的玩家动作制作标准文件

qq图片20230710190650.png

枢轴点的位置我已在该图中标出

第二步,调整枢轴点

首先,让我们打开准备转换的模型文件,在本教程中,以右手的枢轴点为例,通过该图可以看到右臂的骨骼分组为rightArm(右臂整体分组)、rightForeArm(右小臂分组)

我们打开模板,选中模板中的右臂分组查看枢轴点 bedrock_skeleton_2.png

可以看到,两个模型的右臂枢轴点完全不一致,在该情况下,如果导出基岩盔甲模型,则会在游戏中看到人体分离的恐怖情况!

以右臂枢轴点为例,在调整右臂枢轴点的时候,不仅需要调整rightArm分组的枢轴点,也需要调整rightArm分组中的子分组rightForeArm的枢轴点 以下为调整枢轴点后的图例 枢轴点4.png 枢轴点5.png 如图所示,右臂的枢轴点已经调整完毕,在游戏里也将正常显示,不会出现人体分离的情况,其他部位的枢轴点调整也同上操作即可

基岩盔甲模型不会识别 right/leftitemlocator 的位置,玩家手持武器的位置需要另外在动作文件中调整 itemlocator 的位置,或者直接打开基岩物品模型调整模型的位置