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自定义物品特效


示例配置

该类型特效不支持 crossRendering(是否交叉渲染)

EffectItem:
# 特效类型 物品
type: item
# 持续时间 超时后自动删除 单位毫秒(-1为无限时长)
duration: "3000"
############################################
# tickScript 自带变量Effect和tickCount(可删除)
tickScript: |
if(tickCount>100){
Effect.setEnable(false)
}else if(tickCount>200){
Effect.setEnable(true)
}
############################################
# 物品信息(必填)
itemStack:
type: "STONE"
name: "大石头蛋"
lore:
- "asd"
# 物品模型的大小
size: "1"
############################################
# 是否发光 默认 true
lighting: true
# 渲染距离 默认64 超出距离将无法看见该特效
renderRange: 64
# 是否开启不被遮挡 可以透过墙体看见 默认为false
topRendering: false
# 绑定的实体第一人称时是否能看到该effect 默认为true
bindEntityFirstPersonVisible: true
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# 以下三个参数可以控制effect基于原始点的偏移量
# 向X轴的偏移量 (设置effect跟随实体的时候会用到,用来校准跟随的位置)
offsetX: "0"
# 向Y轴的偏移量
offsetY: "0"
# 向Z轴的偏移量
offsetZ: "0"
# 以下三个参数可以控制effect朝向
# 注意:通过指令gp effect设置时yaw和pitch会被覆盖为玩家当前面向的方向,需要在GermPlugin/EffectStore.yml中调整方向
# yaw 可以理解为史蒂夫左右看
yaw: "0"
# pitch 可以理解为史蒂夫上下看
pitch: "0"
# roll 原版中并没有这一种视角方式 可以想象的理解为史蒂夫歪着头看
roll: "0"
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# 跟随玩家的yaw 默认为false
followYaw: false
# 跟随玩家的pitch 默认为false 当followYaw和followPitch都打开的时候该effect会永远面向玩家
followPitch: false
# 当满足生效条件时 followBindYaw的优先级最大 followYaw 优先级第二 yaw 优先级的第三,pitch的类比
# 在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的X位置 默认true
followBindX: true
# 在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的Y位置 默认true
followBindY: true
# 在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的Z位置 默认true
followBindZ: true
# 在有跟随实体的情况下 是否跟随释放者的yaw 默认为false
followBindYaw: false
# 在有跟随实体的情况下 是否跟随释放者的pitch 默认为false
followBindPitch: false
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# 设置该特效组件的动画
animations:
- 'default_rotate'