自定义实体特效
示例配置
EffectEntity:
#特效类型 实体
type: entity
#绑定的实体第一人称时是否能看到该effect
bindEntityFirstPersonVisible: true
#该模型头顶的名字 当用 cursor self时不用设置该项
#填写 $cancel 将不显示头顶的名字
name: "萌芽引擎"
#模型种类
#填写 cursor 为玩家面前的生物
#填写 self 为自己
#填写某个原版模型的名字会渲染呢个生物出来 名字大全请在wiki上看
#填写某带有皮肤的UUID会渲染出带有这个皮肤的玩家模型
model: 'self'
#可以设置模型看向的位置
lookAtX: "5"
lookAtY: "5"
#模型的大小
size: "1"
#持续时间 超时后自动删除 单位毫秒 (不写或者填写-1为不限制)
duration: "3000"
#向X轴的偏移量 (设置effect跟随实体的时候会用到,用来校准跟随的位置)
offsetX: "0"
#向Y轴的偏移量
offsetY: "0"
#向Z轴的偏移量
offsetZ: "0"
#强制跟随看向该Effect的玩家的yaw 默认为false
followYaw: false
#强制跟随看向该Effect的玩家的pitch 默认为false 当followYaw和followPitch都打开的时候该effect会永远面向玩家
followPitch: false
#当满足生效条件时 followBindYaw的优先级最大 followYaw 优先级第二 yaw 优先级的第三,pitch的类比
#在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的X位置 默认true
followBindX: true
#在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的Y位置 默认true
followBindY: true
#在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的Z位置 默认true
followBindZ: true
#在有跟随实体的情况下 是否跟随释放者的yaw 默认为false
followBindYaw: false
#在有跟随实体的情况下 是否跟随释放者的pitch 默认为false
followBindPitch: false
#以下三个参数可以控制effect朝向
# 注意:通过指令gp effect设置时yaw和pitch会被覆盖为玩家当前面向的方向,需要在GermPlugin/EffectStore.yml中调整方向
#yaw 可以理解为史蒂夫左右看
yaw: "0"
#pitch 可以理解为史蒂夫上下看
pitch: "0"
#roll 原版中并没有这一种视角方式 可以想象的理解为史蒂夫歪着头看na
roll: "0"
#动画
animations:
- 'default_rotate'