自定义粒子特效


示例配置

EffectParticle:
  #特效类型:基岩粒子 (纯客户端逻辑渲染,不占用一丁点服务端性能) web编辑器 https://jannisx11.github.io/snowstorm/ (未完善)
  type: particle
  #绑定的实体第一人称时是否能看到该effect
  bindEntityFirstPersonVisible: true
  #省略路径 effect/particles
  path: "default.json"
  #持续时间 超时后自动删除 单位毫秒 (不写或者填写-1为不限制)
  duration: "3000"
  #向X轴的偏移量 (设置effect跟随实体的时候会用到,用来校准跟随的位置)
  offsetX: "0"
  #向Y轴的偏移量
  offsetY: "0"
  #向Z轴的偏移量
  offsetZ: "0"
  #强制跟随看向该Effect的玩家的yaw 默认为false
  followYaw: false
  #强制跟随看向该Effect的玩家的pitch 默认为false 当followYaw和followPitch都打开的时候该effect会永远面向玩家
  followPitch: false
  #当满足生效条件时 followBindYaw的优先级最大 followYaw 优先级第二 yaw 优先级的第三,pitch的类比
  #在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的X位置 默认true
  followBindX: true
  #在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的Y位置 默认true
  followBindY: true
  #在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的Z位置 默认true
  followBindZ: true
  #在有跟随实体的情况下 是否跟随释放者的yaw 默认为false
  followBindYaw: false
  #在有跟随实体的情况下 是否跟随释放者的pitch 默认为false
  followBindPitch: false
  #以下三个参数可以控制effect朝向
  #  注意:通过指令gp effect设置时yaw和pitch会被覆盖为玩家当前面向的方向,需要在GermPlugin/EffectStore.yml中调整方向
  #yaw 可以理解为史蒂夫左右看
  yaw: "0"
  #pitch 可以理解为史蒂夫上下看
  pitch: "0"
  #roll 原版中并没有这一种视角方式 可以想象的理解为史蒂夫歪着头看
  roll: "0"
  #这个width和height可以在让粒子围绕这个范围渲染,比如渲染了一个区域等 (不常用,在理解之前请省略该选项)
  width: "10"
  height: "10"

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