客户端配置文件


什么是客户端配置文件?

客户端配置文件 位于客户端 .minecraft/config 内,在这里你可以对自己的客户端做出一些更改,使得你的客户端更具有特色。


GermMod.cfg

# Configuration file

settings {
    # 在开启更多动作时
    # 展示时装小臂
    # 因为时装并未有小臂骨骼,目前并不能完美兼容
    # 开启此选项将隐藏胳膊显示时装
    # 否则会隐藏胳膊时装显示胳膊
    B:armorSkinArm=true

    # 是否开启自动奔跑
    B:autoSprint=true

    # 客户端标题
    S:clientTitle=Minecraft[1.12.2] (Powered by GermMC)

    # 取消萌芽字体的渲染
    # 关闭后无法使用①RGBA颜色功能②无法使用字体替换图片功能
    # 不关闭无法使用MOD SmoothFont
    B:disableGermFont=false

    # 是否关闭更多动作
    B:disableMoreBends=false

    # 是否关闭萌芽引擎的玩家渲染器
    B:disablePlayerRenderer=false

    # 是否关闭玩家的刀光渲染器
    B:disablePlayerSwordRenderer=false

    # 是否完全禁用拖动窗口大小
    B:disableResize=false

    # 是否关闭时装功能
    B:disableSkin=false

    # 是否开启类似时装工坊中的时装武器覆盖在原版钻石剑中的逻辑
    B:enableArmorSkinOverride=false

    # 开启萌芽对第三人称的控制
    # 1.关闭反向的第三人称
    # 2.开启越肩视角
    # 3.关闭准星渲染,但按下瞄准键(~)会出现准星
    # 4.按下(V)键滑轮可以拉镜头的远近
    # 5.按下ALT可进入自由观看视角
    # 6.可能有些朝向玩家头部的特效MOD会有问题,请反馈开发着调用MixinObfHelper中的yaw,pitch方法
    B:enablePersonController=true

    # 万向跑,开启后第三人称将由WASD控制身体方向
    # 镜头可以随意旋转看向自己的全身
    # 跑步的时候按下ALT可以开启自由视角
    B:enableTurnSteeringRun=true

    # 开启万向跑后是否在玩家和鼠标交互时先转向相机的朝向方向再触发交互
    # 此选项更适合远程武器打开,可以使用dos动态控制
    # updateClient<->engineConfig@enableTurnSteeringRun@true/false
    B:enableAttackTurnCamera=false

    # 是否开启自动清理缓存
    # 开启后在没有装萌芽的服务端会自动清理关闭界面等
    B:enableAutoClearCache=false

    # 修复Citizens的NPC会在Tab中间歇式闪现
    B:fixCitizenNpcFlickeringInTab=false

    # 开启修复高脚草影响玩家视角
    B:fixHighGrassInfluenceViewport=false

    # 字体的加载精度(9的倍数)
    # 格式为 字体名:精度 精度越大显示越清晰,同时也更占据内存
    # 如果不在此填写,默认精度为27
    S:fontFine <
        default:27
     >

    # 当玩家被墙挡住的时候完全隐藏名字
    B:hidePlayerNameWhenBlockedWall=false

    # 使用RGBA字符颜色功能时匹配什么字符
    I:matchCharForRGBA=35

    # 服务端事件GermPlayerPointToEntityEvent触发的范围
    # Min: 4.0
    # Max: 32.0
    D:playerPointToEntityEventTriggerRange=4.0

    # 预加载,目前仅支持UI图片文件
    # 为防止第一次加载图片时会卡顿,会直接在客户端启动的时候加载进内存
    # 对在服务端设置密码的材质包内的图片文件无效
    # 其中特殊占位符*代表仅文件夹内的所有贴图,**包括子文件夹中所有的贴图
    S:preloadResources <
        textures/misc/logo.png
        textures/gui/*
     >

    # 在槽位中预览时装
    B:previewSkinInSlot=true

    # 在槽位中预览时旋转时装
    # 前提是开启了 previewSkinInSlot 
    B:previewSkinRotateInSlot=true

    # 允许接收MOD输出消息的玩家名字
    # 填写 @Everyone 是所有人都接收
    # 填写 @Creative 为创造的玩家接收
    # 填写固定的玩家名字可以指定玩家接收
    S:receiveLogPlayerName=@Everyone

    # 是否渲染玩家的CustomName
    # 这样在服务器端给玩家设置CustomName就可以显示了
    # 设置了之后别忘了设置customvisible为true
    B:renderPlayerCustomName=false

    # 替换原版的字体渲染器
    # 格式为 TTF字体名:字体大小 
    # 一般来说,字体大小设置为12可以与原版字体比较吻合
    # 因不同字体存在差异,请自行找到合适的字体大小进行替换
    S:replaceFontRenderer=null

    # 开启后当玩家不是第一人称的时候可以看到自己的tag
    B:showPlayerTagToSelf=false

    # MC窗口的比率(w/h),-1为禁用,MC默认窗口比为1.833
    # 这样设置后窗口的大小只允许为该比率
    # 这样GUI界面就不会因为玩家乱拖而乱掉了
    D:windowRatio=-1.0
}

rfp2.cfg

# Configuration file

##########################################################################################################
# compatability
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Item and Mount compatability lists for Real First Person 2
##########################################################################################################

compatability {
    # Disables the mod when sneaking.
    # 当潜行的时候停止使用第一人称
    B:"Disable when sneaking"=false

    # Disables the mod when swimming.
    # 当游泳的时候停止使用真实第一人称
    B:"Disable when swimming"=true

    # Vanilla arms are used when holding one of these items.
    # Needed for compasses and maps, stops big items blocking the view.
    # Note: Not case sensitive, accepts simple item names and regex patterns:
    # .* = wildcard, ^ = match beginning of name, $ = match end of name.
    S:"Held Item Conflicts" <
        .*compass$
        tconstruct:.*bow
        tconstruct:battlesign
        thermalfoundation:shield_.*
     >

    # Disables rendering safety checks. May enable compatibility with mods that cause rendering exceptions, but cannot guarantee that the game will be stable.
    B:"Ignore rendering errors (not recommended)."=false

    # Mod temporarily disables when riding one of these mounts.
    # Stops legs clipping through minecarts.
    # Note: Not case sensitive, accepts simple item names and regex patterns.
    # .* = wildcard, ^ = match beginning of name, $ = match end of name.
    S:"Mount Conflicts" <
        .*minecart.*
     >

    # Enforces a more aggressive version of the swimming checks.
    # 增强游泳检测提高准确性
    B:"Use aggressive swimming checks"=false

    # Switches to vanilla arms when *any* item is held, not just conflict items.
    B:"Use vanilla arms when holding any item"=false
}


##########################################################################################################
# preferences
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Personal preferences for Real First Person 2
##########################################################################################################

preferences {
    # Enables/disables head turning at startup
    # Default: false
    B:"Enable Head Turning"=false

    # Enables/disables mod at startup.
    # 是否开启真实第一人称
    B:"Enable Mod"=true

    # Enables/disables real arms at startup
    # 是否开启真实的手臂
    B:"Enable Real Arm Rendering"=true

    # Enables/disables status messages when a keybind is pressed.
    # Default: false
    B:"Enable Status Messages"=true

    # How far behind the camera to put the first person player model
    # Default: 0.35
    # Min: 0.0
    # Max: 2.0
    D:"Player Model Offset"=0.3499999940395355
}

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