实体模型简介


什么是实体模型?

实体模型(Entity) 就是在Minecraft游戏中生物的外观骨架,比如僵尸、苦力怕、牛、羊之类的,他们都是根据一个模型文件+纹理贴图渲染出来后,才是一个完整的生物。在萌芽引擎中,实体模型.json文件应该放置于资源包的assets/germmod/models/entity目录下;实体模型.png文件应该放置于资源包的assets/germmod/textures/entity目录下


从哪里获取实体模型?

Java 版的 Minecraft中的实体模型基本是以代码的方式存在的,所以想做到外部添加会动的实体,几乎需要重新写关于这方面的代码。不过好在Minecraft在Java版后推出了基岩版基岩版就有添加实体相关的加载机制了,萌芽引擎所做的就是把基岩版的实体加载机制在Java版中实现出来

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