自定义原版生物
示例配置文件
#本文件无法进行修改,重载强制覆盖,仅做格式对照
# 请在本文件所在的文件夹新建个文件对照本文件添加和修改
#
#索引名无意义任意填写 但是不能重复
jiangshi:
# 模型类型 overwrite 代表是重写一些原版生物的参数
type: "overwrite"
# 内置的萌芽血条是否开启 默认为false
showBlood: true
# 是否显示生物名字 默认为true
showName: true
# 模型缩放 默认1
modelScale: 1.0
# 模型的色调 ARGB 格式 可以不修改贴图的前提下修改模型颜色
textureTone: 0xFFFFFFFF
# 可以重写原版模型的贴图
# 如果这里为空 那么还是以原版的贴图渲染
# 如果不为空 则为指定的贴图渲染
texturePath: "xiaohuangren.png"
# 可以为模型添加发光贴图
# MC模型的原贴图可以在内部群文件下载
textureGlowPath: "xiaohuangren.glow.png"
# 是否取消匹配后生物的默认声音 默认为false
cancelDefaultSound: false
# 应用该模型的实体受伤的声音 默认为空
onDamagedSound: "minecraft:entity.zombie.hurt"
# 应用该模型的实体死亡的声音 默认为空
onDeathSound: "minecraft:entity.zombie.death"
# 应用该模型的实体攻击时的声音 默认为空
onAttackSound: "minecraft:entity.zombie.attack_door_wood"
# 实体在闲逛的时候发出的声音 默认为空
onIdleSound: "minecraft:entity.zombie.ambient"
# 模型碰撞箱 (不需要时可删除)
entityWidth: 1.8
entityHeight: 1.8
# 默认和entityWidth值保持一致
entityLength: 1.8
# 攻击动作造成伤害的延迟 默认为0 单位毫秒
# 可以让怪物的攻击动作播放到一定的时间才会造成伤害
attackDamageDelay: 3000
# 当有其他状态的动作时写为这种形式
# attackDamageDelay:
# default: 3000
# ab: 3000
# 攻击范围检测 默认为false
# 开始后可以让播放攻击动画时 让玩家有一定的机会逃出攻击范围并达到躲避攻击的效果
attackRangeCheck: false
# 实体模型产生时将一些Effect打开在实体身上 默认为空
# 当是一个界面绑定到实体身上时,可以获得绑定的实体的属性和变量值,详情请看gui/default最下方的变量部分 (配合起来可以做怪物血条等功能)
bindEffects:
# 索引名无意义 可以多个
魂环特效:
type: texture
width: 5.8
height: 5.8
path: 'textures/misc/logo.png'
offsetY: 0.1
pitch: 90
animations:
魂环旋转:
type: 1
delay: 0
cycle: -1
permanent: true
duration: 16666
rotateZ: 1440
头顶血条:
type: gui
followYaw: true
followPitch: false
bindEntityFirstPersonVisible: false
duration: "-1"
scale: 0.8
gui:
options:
startX: "-50.5"
startY: "-160"
health_background:
enable: true
type: 0
path: "local<->textures/gui/mobs/mob_health_background.png"
locationX: "0"
locationY: "0"
width: "101"
height: "21"
health:
enable: true
type: 0
path: "local<->textures/gui/mobs/mob_health.png"
locationX: "5"
locationY: "6"
width: "91*(%bindEntity_health%/%bindEntity_max_health%)"
height: "10"
endU: "91*(%bindEntity_health%/%bindEntity_max_health%)"
health_label:
type: 4
scale: "1"
shadow: false
locationX: "50.5"
locationY: "6"
align: "center"
texts:
- "%int_bindEntity_health%/%int_bindEntity_max_health%"
mob_name:
type: 4
scale: "1.5"
shadow: false
locationX: "50.5"
locationY: "-12"
align: "center"
texts:
- "%bindEntity_name%"
# 也可以指定effect文件夹下的effect
bindEffectName:
- "EffectFrame"
# 匹配该模型的条件
matchCondition:
# 实体类型 填入实体的类型要求 (小写加下划线,如zombie_pigman、player) 默认为空 (可删除)
type: 'zombie_pigman'
# 指定UUID的实体 (不需要时可删除,主要用于插件的API,指定实体模型时) 默认为空 (可删除)
uuid: '7596a349-17d9-404a-aed8-681cd410452d'
# 此名字的生物将会显示此模型 完全匹配 (使用完全匹配时请删除存在匹配) 默认为空 (可删除)
name: "§b小黄人"
# 生物的名字存在此字符串会显示此模型 存在匹配 (使用存在匹配时请删除完全匹配) 默认为空 (可删除)
match: "§b小黄人"
# 世界名称 只有在该世界才会匹配模型 需要匹配多个世界时用逗号隔开 默认为空 (可删除)
world: "world"
# 当看的玩家满足此表达式的时候才会匹配 默认为空 (可删除)
# 例如要做 NPC萌芽村村长 在初次见面时是年轻的模样 在冒险回来后变老了 可以在冒险后给予玩家权限来只对此玩家改变实体模型
# 匹配时需要满足的表达式 更多表达式请看wiki https://wiki.germmc.com/gui/arithmetic.html
expressions:
- "str(%player_has_permission_germ_gui%,yes)"