自定义序列帧特效


示例配置

EffectFrame:
  #特效类型 序列帧
  type: frame
  #跟随玩家的yaw 默认为false
  followYaw: false
  #跟随玩家的pitch 默认为false 当followYaw和followPitch都打开的时候该effect会永远面向玩家
  followPitch: false
  #当满足生效条件时 followBindYaw的优先级最大 followYaw 优先级第二 yaw 优先级的第三,pitch的类比
  #在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的X位置 默认true
  followBindX: true
  #在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的Y位置 默认true
  followBindY: true
  #在有跟随实体的情况下 是否跟随绑定实体的Z位置 默认true
  followBindZ: true
  #在有跟随实体的情况下 是否跟随释放者的yaw 默认为false
  followBindYaw: false
  #在有跟随实体的情况下 是否跟随释放者的pitch 默认为false
  followBindPitch: false
  #是否交叉渲染 默认false 开启后会像原版的草丛一样 沿着Y轴渲染180度再渲染一次
  crossRendering: false
  #是否开启不被遮挡 可以透过墙体看见 默认为false
  topRendering: false
  #以下三个参数可以控制effect朝向
  #  注意:通过指令gp effect设置时yaw和pitch会被覆盖为玩家当前面向的方向,需要在GermPlugin/EffectStore.yml中调整方向
  #yaw 可以理解为史蒂夫左右看
  yaw: "0"
  #pitch 可以理解为史蒂夫上下看
  pitch: "0"
  #roll 原版中并没有这一种视角方式 可以想象的理解为史蒂夫歪着头看
  roll: "0"
  #切换图片的延迟
  hz: 122
  #设置该图片序列帧特效组件单帧宽度
  width: "10"
  #设置该图片序列帧特效组件单帧高度
  height: "10"
  #设置图片序列帧循环播放次数,-1为无数次
  cycle: -1
  #绑定的实体第一人称时是否能看到该effect 默认为true
  bindEntityFirstPersonVisible: true
  #持续时间 超时后自动删除 单位毫秒(-1为无限时长)
  duration: "3000"
  #向X轴的偏移量 (设置effect跟随实体的时候会用到,用来校准跟随的位置)
  offsetX: "0"
  #向Y轴的偏移量
  offsetY: "0"
  #向Z轴的偏移量
  offsetZ: "0"
  #设置图片序列帧图片材质路径 逐帧播放时将按照排列顺序从上到下依次播放
  frames:
    - 'effect/collapse/0.png'
    - 'effect/collapse/1.png'
    - 'effect/collapse/2.png'
    - 'effect/collapse/3.png'
    - 'effect/collapse/4.png'
    - 'effect/collapse/5.png'
  #设置该特效组件的动画
  animations:
    - 'default_rotate'

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